스타트컴퍼니 유료 다운로드

난 낭 패 했다. 216718 다운로드 3 일, 하루 평균 72000, 최대 28 일 당 평균 지불에서, 또는 이상 2500x. 또한 낮은 사용자 충성도의 문제입니다. 앱에 대해 지불 하지 않았기 때문에 앱을 정기적으로 사용 하는 경향이 없을 수도 있습니다. 각 급여 받는 설치를 위해, apps는 1.5 추가 유기 설치의 평균을 얻는다. 유료 앱에 비해 앱 기능에 대 한 기대는 일반적으로 무료 앱의 경우 약간 낮습니다. 그래서 사용자는 완벽 미만으로 넣을 수 있습니다. 무료 앱을 monetise 할 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다, 하지만 우리는 고객에 게 제안 하는 것을 설명 합니다. 먼저 앱 내 광고를 포함할 수 있으므로 사용자가 앱의 광을 클릭 하면 돈을 받게 됩니다. 자유로운 apps와 더불어 말 그대로 0 다운로드 문턱이 있다.

아무것도 사용자의 방법으로 서 있다. 그들은 충 동에 귀하의 애플 리 케이 션을 다운로드할 수 있습니다, 그것을 밖으로 테스트 하 고 만약 그들이 좋아 결정. 무료 앱 일반적으로 유료 앱 보다 더 많은 다운로드 받을 수 있습니다. 우리는 유기 거 대 한 우리의 데이터에서 뿐만 아니라, 회사에 의해 출판 명세서에서 알고 있어야 한다고 … 이 것 같이 계산 서: “다운로드의 65%는 App 상점에 수 색에서 직접 온다.” 이후에는 특정 비율은 사회, 검색에 대 한 직접적인 무료 링크를 통해와 서, 그리고 다른 채널, 모든 나머지 35%의 가능성이 지급 하실 수 있습니다. 우리의 데이터를 바탕으로, 우리는 약 15%를 추가로 오프 점포 무 급 채널에서 온, 그리고 약 10%가 유료 애플 리 케이 션을 설치 캠페인을 통해 생각 합니다. 난 당신이 정말로 비즈니스 사람에 대 한 많은 문제를 모든 지점에 초점을 맞추고 있기 때문에 귀하의 콘텐츠를 좋아. 보안, 기능의 숫자, 사용자 정의에 대 한 권한이 있기 때문에 나는 유료 애플 리 케이 션을 제안 콘텐츠 오늘날의 품질로 조직에 많이 제공 가장 중요 한 부분입니다. 위에서 언급 한 바와 같이, 유료 애플 리 케이 션을 다운로드 당 높은 평균 수익을 분명히 결과, 그들은 더 높은 인식 가치와 사용자가 일반적으로 더 많은 사람들이 지불 애플 리 케이 션에 충성 하고있다. 당신은 큰 고객 또는 추종자 기초가 있는 경우에, 급여 받는 app는 당신의 호의에서 작동할 수 있다. 안 드 로이드에서, 그것은 완전히 분명 그 동안 일부 카테고리는 아주 잘, 캐주얼 게임, 단어 게임 등, 특히 게임을 경주, 다른 사람은 하지 않습니다. 도구, 전략 및 쇼핑 범주는 약한 유기농 부스트를 얻을.

가장 큰 도움 그러나, 각 유료 설치를 위한 유기 설치의 절대적으로 대규모 16.6 x 부스트를 보고 교통, 위한 것입니다. 모바일 마케터 들은 애플 리 케이 션 다운로드 중 일부는 “무료,” 응용 프로그램 저장소 또는 Google Play에서 바로 알아. 그리고 일부는 유료입니다-광고 캠페인의 결과입니다. 질문은: 어떻게 지불 영향을 유기적 합니까? 그러나 쉽게 디지털 다운로드 ` 1 차 초점을 디지털 다운로드, 사용자 로부터 피드백의 배포 및 사심 없는 개발자는 세계 각국에서 전자 상거래의 여러 측면에 오픈 소스 프로젝트 드라이브입니다. 성공적인 App가 있는 것은 everyones 주요 목표 이다. 우리는 정기적으로 고객 여부를 그들의 애플 리 케이 션 이나 안을 청구 해야 우리에 게 물어.

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